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ずらして押す or 遅らせて押す 入力方法 他の入力方法 参考動画 練習レシピ集 ずらして押す or 遅らせて押す ずらし押し発動はクイックMAX発動の入力をずらして行うことで、 発動成立直後に任意の技を出すというものです。 一部キャラはこの入力を使うことで、連続技のダメージアップや、 ガード困難連続技、ヒット確認が容易な連続技を作ることが可能です。 通常技や特殊技を出す場合と必殺技を出す場合では 同じずらし押し発動でも入力方法が違います。 必殺技は前章で行いましたので、今回は通常技をみていきます。 特にBボタンとCボタンで出せる技をずらし押しで出してみます。 理由はAボタンとDボタンの攻撃を出す場合、難易度が更に高くなるためです。 入力方法 ずらし押し発動は出したい通常技のボタンによって入力方法が変わります。 具体的に以下の通りになります。 B:遅めにBC同時押し C:C>Bの順に入力し発動 この入力を「できる限り攻撃ヒット中の終わり際」で入力します。 更に方向を入力しながらボタン入力することで、しゃがみ攻撃や特殊技を出すことが可能です。 その際方向入力を入れっぱなしにしておくと攻撃が他の技になりにくいです。 他の入力方法 このずらし押しは「発動と同時に最速で通常技を出す」ための入力方法です。 ですので、それを普通の入力方法で行う場合は「BC同時押し>発動完了後攻撃ボタン」となります。 例えば発動後に2Cを出す場合、「BC同時押し>発動完了後2C」と順に入力します。 人によってはこちらの入力方法が合う場合もありますので、 参考として紹介しておきます。 参考動画 6 49辺りから説明されています。 練習レシピ集 ずらし押し発動(通常技)用の練習用レシピです。 やり始めて間もない方は発動同時通常技を出せれば十分です。 余力がある場合はレシピ完走にもチャレンジしてみてください。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆難しい アンディ 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>236236+AC>BCD 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 アテナ 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>236+ABCD 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 拳崇 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>2363214+B 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 チョイ 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>2363214+BD 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 マリー 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>4or6+A>2タメ646+BD 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 庵 2B>『C>B』>63214+D(1)>623+C(2)>2363214+AC 備考:『C>B』で発動しながら近Cを出す。 マチュア(画面中央のみ) 2B>2A>遠B(2)>『C>B』(2)>623+A(1)>41236+B>214+B(1~2)>2141236+BD 備考:『C>B』で発動しながら遠Cを出す。 リョウ 2B>2B>遅めBC同時押し>236236+AC 備考:遅めBC同時押しで発動しながら遠Bを出す。 社 2A>2A>『2入れっぱなしC>B』>236236+AC 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 香澄 6A(1)>2+BC同時押し>2A>214+A(1入力目)>214+A(2入力目)>214+B>236236+AC 備考:2+BC同時押しで発動しながら2Bを出す。 戻る
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演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ うわぁあああぁ! 緊急回避 ふん! ダウン回避 バァカめ 挑発 ぶ~んぶ~んぶん…バカが飛ぶ… 登場 クリティッカー! 登場(クーラ専用) 打ち合わせどおりにね(ダイアナ)わかってるって(フォクシー) 勝利A ネスツは世界最大の暴力機構よ… 勝利B 夢を捨て(フォクシー)野望を捨て(ダイアナ)女は生きられるのか(フォクシー&ダイアナ) 勝利(クーラ専用) 大丈夫? 勝利(イグニス専用) 上がバカだと下が苦労する… 弱攻撃くらい うぅっ! 強攻撃くらい うわっ! 必殺技くらい ああっ! 投げくらい うっ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 はぁ! 強攻撃 でぃやぁ! ふっ飛ばし ええい! C投げ、D投げ へあっ! 6A たあっ! 3A せあっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 知恵の樹 いやっ!【成立時】でぃやぁ! ┗月の銀 こっちよ… 大気の憧憬 ちぃ! プレニルニウム キル! はじまりの樹 へあっ! ┗ノアの記憶 もうひとつ! ┗七重の星 ど~お? ▲目次へ戻る 超必殺技音声 シュレディンガーの猫 クリティッカー!/キル!【成立時】てやっ!×5/ど~お? 白鳥の詩 今こそ勝機!/バァカめ/キル! ┗月の銀 こっちよ… ┗知識の木 いやっ!/でぃやぁ! 惑星の祈り この世は荒野よ… みつバチ ぶ~んぶ~んぶん…ハチが飛ぶ… ▲目次へ戻る 戻る
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 幻魔刻衝 +A ■必殺技 STクリザリッド +A STグルガン +B ST龍 +C 斬風燕破 殺魔 +A 斬風燕破 叛鏡 +C 斬風燕破 鳳牙 +A or C ■超必殺技 獄鎖斬陣 +A or C 白羅滅精 +B or D ■MAX超必殺技 白羅滅精 +BD同時押し ■MAX2 極星冥界陣 ()×2+BD同時押し 戻る
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汎用 いいのよ?触っても…ただし命と引き換えにね 汎用 怖くないのよ…ほら……そのまま快楽に身をゆだねて… 汎用 貴方の夢は甘美な絶望?虚夢の快楽?どちらにしても死よ 草薙京 貴方の炎は嫌いだわ…希望という嫌な匂いがする 八神庵 坊や…あの優しく冷たい無の世界へ貴方も連れて行ってアゲル… バイス いい子ね…先に待っていて オロチ・裏オロチチーム/ゲーニッツ 貴方達は何の為に生きてるの?ハァ……くだらないわ 戻る
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基本連続技 SC連続技 発動中連続技 QM発動連続技 基本連続技 近D(×2)>各種必殺技難易度★☆☆☆☆ 基本中の基本。飛び込みから狙ったり相手の大技のスキに決める。つなぐ必殺技は威力重視ならダブルストライク。(決めた後の)流れ重視ならミラージュダンス、といったところ。一応サプライズローズにもつなぐことはできるが、この場合は密着始動になる。 近B>ミラージュダンス難易度★☆☆☆☆ 下段判定である近B始動の連続技。決め打ちでミラージュダンスまで入力しておけばヒット時には連続技、ガードされても何も起こらず暴発もなしなので汎用性が高い。威力が小さいのが難点だがそれを差し引いても利点は十分にある。 屈B>屈A>トラップショット難易度★★★☆☆ もうひとつの下段始動連続技。前述の近B>ミラージュダンスよりは威力は高いが、少しでもつなぎが遅いとトラップショットが届かなくなるので難易度は若干高め。また、こちらの流れからでもミラージュダンスは(一応)つながるので、そちらにつないでもいいとは思う。ゲージ効率はトラップショットの方がほんの少しだけ上。 SC連続技 ミラージュキック(×3)>強サプライズローズ難易度★★☆☆☆ 1段目でSCすればイリュージョンダンスにもつなげられるが、普通に3段目からサプライズローズにつないだ方が安定する。暴発で出てしまってラッキーヒットした時にもヒット確認できるのがいいところ。 発動中連続技 ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ難易度★☆☆☆☆ 画面中央でQM発動からミラージュキックにつないだ時用。基本的に強攻撃以上の技さえ当たればQM発動からここまでつなげられるため、汎用性は高い。 (ミラージュキック(×3)>トラップショット>(中央)ダブルストライクor(端)イリュージョンダンス難易度★★★☆☆ 主に画面端に追い込んだ時用の連続技。中央でもダブルストライクにつなげられるが、後の流れが途切れてしまうので、中央では画面端への運搬能力が高いサプライズローズを直接つないで使っていく方がいい。イリュージョンダンスは通常版(弱)、MAX版問わずつなげることができる。 ミラージュダンス(×4)>(中央)強サプライズローズor(端)(トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★☆☆☆☆ 強力な打撃投げのミラーシュダンスからの連続技。強力なガード崩しから大ダメージを与えることができるので非常に優秀。画面端に追い込んでいるならイリュージョンダンスにつなげることもできるのでリターンはさらに大きくなる。 QM発動連続技 近強攻撃>3+D>(QM)>(中央)(ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ)or(端)(ミラージュキック(×3)トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★☆☆ 通常技からQM発動を使った連続技。けん制の単発3+DからでもQMに繋げられるので汎用性は高い。威力も十分なので主力の連続技となる。近強攻撃から繋ぐ場合、3+Dを遅めに繋ぐ事でダメージが上がる。 近強攻撃>3+D>(QM)>MAX2難易度★★★☆☆ 遠C>(QM)>(中央)(ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ)or(端)(ミラージュキック(×3)トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★☆☆ 強力な遠CからのQM発動を使った連続技。けん制にどうぞ。上の連続技よりも1割強ダメージは落ちるがけん制から狙えるのは大きい。相手の起き上がりに重ねる事で6+Bから繋がるがめり込む必要がある上見てから反撃余裕なので乱発には注意。 屈B>屈A(屈B)>(QM)>ミラージュダンス(×4)>(中央)サプライズローズor(端)(トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★★☆ 下段始動のQM発動連続技。弱攻撃のつなぎを早くするのがコツ。普通に発動してからミラージュダンスを狙う方が実戦的。 戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス絶影(1632143+BorD)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス 絶影(1632143+BorD)対策 太極避×3で回避可能 戻る
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屈D or GCC+D>酔杯靠 C+D>酔杯靠 or 酒仙靠 酒ストックを溜めるための連係。 近C or 屈C>6+A>瓢箪撃 or 弱噴炎口 or 強柳燐蓬菜 or (強 or MAX)轟欄炎炮 or 酔操炎舞(画面端) 6+Aを省けばヒットバックが軽減されて安定性が上がる。また、中央でも酔操炎舞が繋がる。弱噴炎口は相手がしゃがんでいる場合、キャラ限定でヒット。 近D(2段目)>強瓢箪撃 or 弱噴炎口 or 強柳燐蓬菜 or (強 or MAX)轟欄炎炮 or 強噴炎口(画面端付近) or 酔操炎舞(画面端) 噴炎口は相手がしゃがんでいる場合キャラ限定でヒット。 (画面端) 近C or 屈C>6+A>強噴炎口 キャラ限定。 遠C or 遠D>瓢箪撃 6+A>瓢箪撃 or 噴炎口 or 柳燐蓬莱 or (強 or MAX)轟欄炎炮 or 酔操炎舞 中段始動。噴炎口は相手がしゃがんでいる場合キャラ限定でヒット。 屈B>近B>弱噴炎口 or 強柳燐蓬菜 or (MAX)轟欄炎炮 or 酔操炎舞 噴炎口は相手がしゃがんでいる場合キャラ限定でヒット。 回転的空突拳>弱噴炎口 or SC(MAX)轟欄炎炮 or 強噴炎口(画面端前) or {転地酔八仙撃⇒屈C}(画面端) or {望月酔~鯉魚反足朋(2~3段目)>SC(MAX)轟欄炎炮}(画面端) 強噴炎口は画面端だと1ヒットしかしない。「転地酔八仙撃⇒屈C」は入力猶予なし。 JB or JC⇒近B>強轟炎招来 めくって密着しなければ連続ヒットしない。 (相手ガード限定) 弱轟炎招来・改(6段目)>(相手ガードクラッシュ)>SC強轟炎招来 or SC MAX轟欄炎炮 ガードクラッシュを誘発させて強引に繋げる。 弱轟炎招来・改(6段目カウンターヒット)⇒{C+D>酔杯靠 or 酒仙靠} or 強噴炎口 or (MAX)轟欄炎炮 実戦で轟炎招来・改がカウンターヒットする可能性は低い。 (中段始動)6A>QM>6A>MAX轟欄炎炮 (近C or 6+A or 屈B}>QM⇒(ダッシュ)近C>強柳燐蓬菜(4段目)>DC(MAX)轟欄炎炮 or {DC望月酔~鯉魚反足朋(2~3段目)>DC(MAX)轟欄炎炮}(画面端) クイックMAX発動を絡めた連続技。「DC望月酔~鯉魚反足朋(2~3段目)>DC(MAX)轟欄炎炮」の部分は、「DC望月酔~鯉魚反足朋(2~3段目)>【DC弱柳燐蓬菜(1段目)>DC望月酔~鯉魚反足朋(2~3段目)】>DC(MAX)轟欄炎炮」にする事も可能だが難度が高い。 戻る
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 スピニングアレイ +A リバースアンカーキック +B キャリーオフキック +B ■必殺技 ディレクションチェンジ +A or C ハンティングエア +B or D スライドタッチ +A or C スクランブルダッシュ +B or D シューティングダンサー・スラスト +A or C シューティングダンサー・ステップ +B or D グライダースタンプ 空中で+B or D リーディングハイ ・D・B リーディングロー ・D・B ■超必殺技 チェーンスライドタッチ +A or C ツイスタードライブ +B or D ■MAX超必殺技 チェーンスライドタッチ +AC同時押し ツイスタードライブ +BD同時押し ■MAX2 炎のさだめのクリス ()×2+AC同時押し 戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対リョウ弱虎咆対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠C 2A、2B サプライズローズ (端)近B、近D、ミラージュキック 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 MAXイリュージョンダンス(端~端可能) 対リョウ 弱虎咆対策 弱虎咆を目の前で空振りさせた場合は、地上CD(CH) 強トルネードキック(2段目のみヒット)の連続技での反撃が安定する。 戻る
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汎用 まずは身の程を知ることだなでないと早死にすることになる 汎用 フフ…なかなか面白い芸だったぞあくまで芸としてだがな 汎用 貴様らがこの私を倒すだと?ジョークにしては笑えんな テリー/アンディ 小うるさいだけのネズミどもめ…いい加減に私の視界から消えろ! ジョー 牙をへし折られたトラか…フフッ、無様だな ビリー ただ忠実なだけの番犬などいらぬ…それを忘れるな、ビリー MAX2 …この程度では満足せんぞ…! 戻る